之前和朋友在群里吵起来,有人一口咬定steam是哪个国家的,说它是国内做出来的平台,还有人说是欧洲那边的,各说各的,谁也说服不了谁。我当时脑子也有点乱,玩了好多年,天天打开买游戏,却从来没有认真确认过它背后的主体到底在哪,只记得它和蒸汽平台不是一回事,两个东西经常被混在一起讲。
翻了半天平台自带的用户协议页面,底部写着运营主体是ValveCorporation,注册地在美国华盛顿州的贝尔维尤。看到这段文字的时候,才算把之前模糊的印象落地。它是这家美国公司在2003年上线的数字发行平台,从开发、维护到服务器主体归属,都归这家美国企业,不是国内厂商开发运营的产品。
很多人搞混,根源就是蒸汽平台的存在。蒸汽平台是国内单独的版本,和大家平时用的国际版steam互相独立,账号、游戏库都不互通。当初刚上线那会儿,身边不少玩家直接把两个名字当成同一个东西,以为换了个中文名字就是国产平台,闹出不少误会。我自己一开始也分不清,还试过用国际版账号去登录蒸汽平台,反复提示密码错误,折腾很久才明白两套体系完全分开。
网上还有别的说法,说steam服务器分布在全世界很多地方,有国内节点,所以算本土平台。服务器部署在哪,和公司归属在哪本来就是两码事,很多海外产品都会在不同地区架设节点来加快访问速度,这不改变它所属企业的注册地。那段时间刷评论区,各种各样的说法掺在一起,越看越容易被带偏,不同人截取不同片段,得出完全不一样的结论。
这只是我的个人感受,不是标准答案。我只是顺着协议上的注册信息,理清了自己心里的疑问,你要是想核实,也可以自己打开用户协议原文去看。
玩的时候也慢慢留意到一些细节,平台里的定价、支付渠道、地区商店划分,都是按照Valve那边的地区策略在调整,不同国家商店的游戏阵容、售价会有差别。有时候一款游戏在这个区上架,别的区搜不到,也都是平台方按地区规则安排的,和国内蒸汽平台的审核上架路径不一样。
还有朋友问过,既然主体在美国,那中文是谁做的。中文界面、中文社区这些,是平台后续增加的本地化适配,只是为了方便国内玩家使用,本地化服务不等于归属权变更。很多海外软件都会做多语言版本,不能靠着有中文,就判定它属于国内。
我没有去翻一大堆行业资料,也没有找别的第三方报道交叉核对,就只看了平台官方给出的主体信息。对我来说,这个信息足够解答我最开始的疑问,但不一定适合所有人的判断标准。有人会在意运营主体,有人更在意日常能不能顺畅使用,大家看重的点不一样,最后得出的想法自然不一样。
后来群里那次争论,也没有分出输赢,只是把这段查到的信息发出去之后,大家慢慢不再乱猜了。很多时候这类问题,没有必要争得面红耳赤,找到原始标注看一看,比听别人随口传的说法靠谱得多。