上次刷到一道选择题,盯着3d语音哪个描述不正确这个问题看了好久,选项来回翻了两遍,脑子里混着之前戴耳机试音效的零碎印象,一时拿不准该选哪一个。那段时间闲着没事总爱拿耳机试各类音效,一会切普通立体声,一会点开3d语音的开关,来回对比听感差别,很多想当然的理解,在实际试听之后才发现根本不对。
一开始下意识以为,3d语音就是单纯把声音调大、层次感变强,只要打开开关,所有声音都会自动分出远近和前后。连着试了好几个不同的音频,才慢慢反应过来,不是所有音频素材都能适配这套效果,普通的双声道录音,就算开启3d语音,也很难做出完整的空间方位感,很多时候只是轻微的声场拓宽,并不是真正的三维定位。
有个选项当时差点直接选对,说3d语音可以不用区分声源的前后左右。当时脑子里第一反应就是这个说法不对劲,可又拿不准,反复摘下耳机再戴上,切换同一段语音。正常做好的3d语音,耳朵是能听出来声音是从身前、侧后方还是头顶方向传过来的,声源方位本身就是它最核心的特点之一,要是没法区分方位,那和普通立体声差别就很小了。
一起刷题的朋友,当时坚持另一个说法,说3d语音只能在头戴耳机上生效,普通有线入耳耳机完全出不来效果。他自己一直只用头戴设备,从来没试过别的,所以认定这个描述是对的。后来借了他的题目,拿自己的入耳耳机试了同一段支持3d语音的语音包,调整好设备里的音效参数,一样能听出声音位置的变化,只是声场的开阔程度和头戴有区别,并不是完全不能用。
这只是我的个人感受,不是标准答案。
还有一个容易踩坑的地方,就是觉得3d语音和立体声是完全独立、互不相关的两种东西。实际听下来,不少设备里的3d语音,底层还是依托双声道立体声做的算法处理,在立体声的基础上增加延时、音量差这些参数,模拟空间里声音传播的状态,并不是凭空脱离立体声单独存在的。这个点很容易被忽略,做题的时候很容易当成正确描述直接跳过。
折腾到后面,慢慢理清楚我自己倾向的判断,那个说3d语音无法识别声源方位的描述,在我多次试听的样本里是站不住脚的。但也说不好,题目本身的设定和我自己试的音频素材、设备参数会不会有偏差,不同出题人的理解角度不一样,选项的措辞稍微改动一点,结果就会变。
关掉音效开关之后,耳机里又变回平平淡淡的声音,没有远近的差别,所有声音都平铺在耳朵两边。
我没有去翻配套的解析,也没有找标准答案核对,全程就靠着自己几次试听的记忆去判断。很多概念光靠字面去猜很容易出错,很多描述看着好像有理,放到实际试听里就会露出问题。如果是要用来做题,最好还是自己找支持3d语音的音频,拿手上的设备亲自听一遍,不要直接照着别人的想法下定论。