当初抱着侥幸心理去查苹果电脑能玩什么游戏,以为买回来就能随便点开热门单机,结果上手之后才发现,很多市面上大火的作品直接打不开,不是弹窗提示系统不支持,就是下载到一半直接报错,折腾好几个晚上,才算摸清楚它能稳定跑起来的几类游戏。
优先能直接点开、不用额外折腾的,就是商店里原生支持macOS的游戏。平时打发时间用的独立小游戏基本都在这个范围里,像像素风格的农场经营、回合制卡牌、轻度解谜,打开就能运行,风扇也不会疯狂转,续航掉的速度还算能接受。之前连着玩了好久一款海岛建造类的独立游戏,画质虽然不算惊艳,但操作流畅,存档也不会莫名丢失,就是这类小游戏普遍体量不大,很少有那种几十个G的大型开放世界作品。
有不少网游也做了mac原生版本,这点是我之前没料到的。一些主打休闲竞技的MOBA、复古服的网游,官方专门放出了mac客户端,登录流程和Windows那边差别不大,键鼠适配也算顺手,延迟主要看自家网络,和电脑系统关系不大。但也要留意版本更新,好几次碰到游戏大更之后,mac端的补丁推送慢一两天,那段时间就登不进去,只能等着官方修复。
这只是我的个人感受,不是标准答案。
想玩那些没有原生版本的大作,就得借助转译工具。之前试过用系统自带的转译层跑一些Windows单机,部分老一点的RPG、横版动作游戏可以启动,但是画面会偶尔卡顿,掉帧很明显,画质不能拉高,长时间运行机身温度涨得很快。还有些加密做得比较复杂的游戏,转译工具完全识别不了,不管怎么调整设置都没法进入游戏,试了两次之后我就不再在这上面浪费时间了。
云游戏是另一条路子。不用占用本地硬盘空间,对电脑配置要求很低,只要网络稳定,很多3A大作都能串流游玩。高峰期网络波动的时候画面会糊,操作指令有一点点延迟,对快节奏射击类游戏不算友好,慢慢玩剧情向单机倒是勉强够用。
别想着拿它当主力游戏本。
3A大作基本是短板,就算勉强跑起来,体验和同价位Windows机子差距很明显,新出的热门单机大多不会优先适配mac系统,后续补丁、模组资源也少很多,喜欢打模组、打各种改版游戏的话,选择会被卡得很死。身边朋友有台同型号的苹果电脑,他几乎不碰单机,只用来玩几款稳定的原生网游,很少碰到我遇到的各种兼容问题,每个人的使用重心不一样,感受差别也挺大。
到现在慢慢放平期待了,苹果电脑更适合玩轻量化、原生适配的游戏,当作碎片时间消遣没问题,想深度玩大量主流单机和新出大作,它本身就不是合适的选择。之前踩过最多的坑,就是买之前轻信别人说的大部分游戏都能跑,高估了转译的实际效果,白白下了十几个G的安装包,最后全都没法正常游玩。
现在打开电脑玩游戏,只会挑提前确认好适配标的作品,不再随便下新游戏来碰运气。