闲下来刷论坛的时候总有人在问角色扮演的游戏有哪些,我断断续续玩这类游戏挺久,有时候兴致上来能连着泡好几个晚上,有时候点开没半小时就觉得没劲退出来,心思很容易摇摆不定。最早接触的那一批,大多是单机长线的作品,节奏慢悠悠的,给足空间慢慢琢磨人物的选择,后面又碰了不少线上的,可以和其他人一起搭剧情,两种感受差别挺大。
最先长时间玩的是一款开放世界单机角色扮演游戏,开局可以自己捏脸,调整外貌和基础倾向,没有固定的路线逼着你走。路上碰到路人,是伸手帮忙,还是绕开不管,全都自己拿主意,不同的选择会让后续遇到的人和事发生变化。那段时间喜欢慢慢逛地图,随便拐进一个偏僻的山洞,都能撞见一小段独立的小故事,不用急着推主线任务,想停下来发呆就发呆。只是战线拉得太长,玩到后面很容易倦怠,放一阵子再捡起来,前面记好的人物关系早就模糊了。
还有一款偏向回合制的单机角色扮演游戏,叙事收得更紧凑,人物对话写得很细腻,队伍里每个同伴都有专属的过往支线。推进剧情的时候,对话选项会影响同伴对你的态度,好感变动之后,能解锁独有的对话和小剧情。不用花大量时间跑图刷资源,重心放在剧情和人物互动上,适合不想花大把时间探索地图、更在意故事本身的时候打开。这只是我的个人感受,不是标准答案,有的人就偏爱自由开放的玩法,对这种线性一点的叙事接受不来。
线上的角色扮演游戏我也试过两款,和单机最大的区别就是故事不只是预设好的脚本,还能和别的玩家一起即兴演。有的服务器氛围偏休闲,大家自发扮演酒馆伙计、旅人,不用急着打怪升级,坐在一块闲聊、编排小故事;也有服务器规则更严谨,要遵守设定里的世界观,言行都贴合自己的角色。但线上的变数太多,碰到合拍的人体验会很舒服,要是碰到节奏合不来的,很快就不想继续了,我好几次都是兴致满满建好了角色,没过几天就搁置。
也玩过体量小很多的独立角色扮演游戏。
这类作品没有宏大的地图,人物数量不多,故事聚焦在一件小事上,时长很短,一两个晚上就能通关。玩法简单,重点靠文字推进,选项不多,但每一个选择的分量都很重,结局分支分得很清楚。不想投入几十个小时去啃大作的时候,这种短篇幅的就很合适,随时开,随时收尾,不会留下没做完的负担。
桌游类的角色扮演也接触过一次,是和几个朋友凑在一块玩的,一个人负责把控整个故事走向,剩下的人各自认领角色,靠着口头描述、掷骰子来判定行动。没有画面,全靠自己脑补场景,自由度高到离谱,想到什么合理的行动都可以提出来。但它很挑玩伴,人不齐或者大家投入度不一样,整个过程就容易散掉,很难自己一个人开局,凑齐合适的人一直是麻烦事。
慢慢也摸清楚自己的偏好,长线开放世界适合状态松弛、愿意花时间探索的时候,短文字向适合碎片时间,线上和桌游要看能不能遇到同频的人。别人疯狂安利的大作,我上手也未必能沉下心,很多时候能不能玩下去,不在于游戏名气大小,只在于当下的状态能不能接住这个故事。
上次清理硬盘的时候,删掉了好几个下了很久却没打通的角色扮演游戏存档,没有可惜的感觉。