最早想学cad怎么画3d效果图,完全是被同事的成品勾起来的,看着模型直接出立体样子,当时以为上手很快,哪想到一开软件就卡的死死的。之前一直只画二维平面图,线条都是平的,根本没习惯z轴这个东西,鼠标点来点去,画出来的东西要么飘在半空,要么直接嵌在别的实体里面,盯着屏幕半天,分不清自己当前是在俯视还是西南等轴测。
一开始傻乎乎的,直接拿画二维图的思路硬套。先把平面轮廓描好,想着直接拉伸就能成型。轮廓线断断续续,有小段线头没清理干净,点拉伸命令之后,软件弹出报错,试了三四次都生成不了实体。当时不知道要把零散线条合并成多段线,也没留意线段有没有重叠,反复删了重画,半天时间就耗在这一步。
视图切换是最折磨人的那块。
有时候画着画着视图歪掉,模型扭成一个奇怪角度,找不到重置的办法。手动拖动旋转,稍微用力就转过头,想调回合适观察角度,来回拖拽鼠标,越调越乱。有次好不容易拉出来一个长方体,想在侧面开个洞,切换到别的视角之后,选不中那个侧面,点一下就选中底面,删错面之后整个实体直接碎掉,又得从头重新建模。
后面学着用ucs坐标,这个东西刚接触的时候很难适应。坐标系跟着模型面转来转去,明明看着是正面,输入坐标画线,线条却跑到别的平面上。好几次画开孔轮廓,坐标系没对齐,画出来的图形不在实体表面,拉伸之后根本没法差集切除,模型上面多出来一个悬浮的薄片,删也不好删,留着看着特别别扭。那阵子经常保存好几个副本,怕操作失误弄坏主体模型,每做一步就另存一次文件,文件堆了一大堆。
建模的过程还算勉强熬过去,到出效果图渲染的时候又是另一个难题。默认的材质看着灰蒙蒙,整个模型像一块灰塑料,调灯光的时候,光源位置没放对,一部分区域死黑,另一部分亮的发白,没有层次感。尝试改光源强度,数值来回拉扯,预览渲染一次要等很久,每次点渲染,就坐在那等着,出来的效果和脑子里预想的样子完全不是一回事。同事说cad本身渲染能力不算强,想要精致效果图,很多人建好模型之后会导出到别的软件里面再调。
那段时间经常加班慢慢磨模型,有时候一个小零件倒角,选边选错,直接把整个实体给破坏。撤销次数用完,只能打开之前存的旧文件,重新做到那一步。慢慢才体会到,二维绘图讲究线条精准,做3d效果图,更多要时刻想着三维空间位置,不能只盯着屏幕平面。很多时候不是命令记不住,是脑子没法跟上三维空间的变化,明明逻辑懂,手在软件里面操作就是不对。
最后那张效果图,勉强交出去了。能看清整体结构,但是光影质感很一般,边角渲染出来还有噪点。我也没有继续深挖下去,之后有立体效果图需求,大多时候优先用别的工具。
到现在还记得,那天关掉软件,屏幕上还留着那个半成品模型,盯着看了好一会。